中國智慧體育產業(yè)發(fā)展狀況與前景規(guī)劃分析報告2023-2028年
【報告編號】: 387723
【出版時間】: 2023年1月
【出版機構】: 中研智業(yè)研究院
【交付方式】: EMIL電子版或特快專遞
【報告價格】:【紙質版】: 6500元 【電子版】: 6800元 【紙質+電子】: 7000元
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第一章 智慧體育的相關概述
1.1 智慧體育的概念界定及架構
1.1.1 智慧體育的概念
1.1.2 智慧體育的架構
1.2 智慧體育的要素
1.2.1 數字化
1.2.2 網絡化
1.2.3 智能化
1.3 智慧體育的特征
1.3.1 全面感測
1.3.2 充分整合
1.3.3 激勵創(chuàng)新
1.3.4 協(xié)同運作
第二章 2020-2022年中國智慧體育產業(yè)發(fā)展環(huán)境分析
2.1 經濟環(huán)境
2.1.1 全球經濟形勢
2.1.2 國內宏觀經濟
2.1.3 經濟轉型升級
2.1.4 宏觀經濟展望
2.2 政策環(huán)境
2.2.1 體育產業(yè)政策回顧
2.2.2 體育產業(yè)利好政策
2.2.3 全民健身國家戰(zhàn)略
2.2.4 促進體育消費計劃
2.3 社會環(huán)境
2.3.1 人口規(guī)模結構
2.3.2 居民收入水平
2.3.3 體育消費狀況
2.3.4 健身意識提升
第三章 智慧體育產業(yè)重點技術發(fā)展狀況及應用分析
3.1 5G技術
3.1.1 5G技術發(fā)展概況
3.1.2 5G網絡發(fā)展規(guī)模
3.1.3 智慧體育5G需求
3.1.4 5G賦能智慧體育
3.2 云計算
3.2.1 云計算技術基本概述
3.2.2 云計算產業(yè)發(fā)展規(guī)模
3.2.3 云計算技術發(fā)展現狀
3.2.4 云計算服務商業(yè)模式
3.2.5 云計算產業(yè)盈利模式
3.2.6 體育領域云計算應用
3.3 物聯網
3.3.1 物聯網技術基本概述
3.3.2 物聯網產業(yè)體系價值
3.3.3 物聯網市場運行狀況
3.3.4 物聯網產業(yè)發(fā)展前景
3.3.5 體育領域物聯網應用
3.4 大數據
3.4.1 大數據產業(yè)發(fā)展概況
3.4.2 大數據產業(yè)規(guī)模分析
3.4.3 大數據細分市場結構
3.4.4 大數據產業(yè)發(fā)展重點
3.4.5 體育領域大數據應用
3.5 虛擬現實
3.5.1 虛擬現實技術概述
3.5.2 虛擬現實市場規(guī)模
3.5.3 虛擬現實發(fā)展前景
3.5.4 虛擬現實技術應用
3.6 人工智能
3.6.1 人工智能技術基本概述
3.6.2 人工智能技術發(fā)展現狀
3.6.3 人工智能市場發(fā)展規(guī)模
3.6.4 人工智能產業(yè)發(fā)展前景
3.6.5 體育領域人工智能應用
第四章 2020-2022年中國智慧體育產業(yè)整體發(fā)展分析
4.1 2020-2022年中國體育產業(yè)發(fā)展態(tài)勢
4.1.1 產業(yè)發(fā)展綜況
4.1.2 產業(yè)發(fā)展規(guī)模
4.1.3 行業(yè)需求分析
4.1.4 產業(yè)供給狀況
4.1.5 產業(yè)集群發(fā)展
4.2 中國體育產業(yè)信息化發(fā)展分析
4.2.1 信息技術對產業(yè)影響
4.2.2 產業(yè)信息化發(fā)展意義
4.2.3 產業(yè)信息化發(fā)展要點
4.2.4 數字化體育發(fā)展現狀
4.2.5 信息化促進產業(yè)變革
4.2.6 產業(yè)信息化發(fā)展建議
4.3 2020-2022年中國智慧體育產業(yè)發(fā)展狀況
4.3.1 產業(yè)發(fā)展意義
4.3.2 產業(yè)發(fā)展態(tài)勢
4.3.3 產業(yè)發(fā)展現狀
4.3.4 市場需求狀況
4.3.5 產業(yè)發(fā)展案例
4.4 中國智慧體育產業(yè)發(fā)展存在的問題
4.4.1 社會參與度低
4.4.2 技術存在不足
4.4.3 算法運用問題
4.5 中國智慧體育產業(yè)的發(fā)展建議
4.5.1 加大投資力度
4.5.2 培養(yǎng)相關人才
4.5.3 建設行業(yè)標準
4.5.4 設立專項資金
第五章 2020-2022年中國“互聯網+”智慧體育產業(yè)綜合分析
5.1 中國“互聯網+”體育產業(yè)發(fā)展綜述
5.1.1 產業(yè)發(fā)展背景
5.1.2 產業(yè)發(fā)展優(yōu)勢
5.1.3 產業(yè)鏈條分析
5.1.4 產業(yè)發(fā)展特點
5.1.5 產業(yè)發(fā)展模式
5.2 中國“互聯網+”體育市場發(fā)展狀況
5.2.1 產業(yè)發(fā)展狀況
5.2.2 市場競爭格局
5.2.3 企業(yè)布局狀況
5.2.4 市場消費趨勢
5.3 中國體育APP的應用發(fā)展分析
5.3.1 體育APP基本介紹
5.3.2 體育APP發(fā)展優(yōu)勢
5.3.3 體育APP發(fā)展歷程
5.3.4 體育APP發(fā)展狀況
5.3.5 市場需求狀況分析
5.3.6 體育APP創(chuàng)新路徑
5.4 中國“互聯網+”體育產業(yè)發(fā)展問題及建議
5.4.1 產業(yè)發(fā)展面臨挑戰(zhàn)
5.4.2 企業(yè)發(fā)展存在問題