互動(dòng)多媒體創(chuàng)新應(yīng)用在體驗(yàn)方式和創(chuàng)新服務(wù)方面**突破了傳統(tǒng)的媒體傳播方式,互動(dòng)多媒體的發(fā)展讓多媒體的傳播形式逐漸從藝術(shù)化走向了技術(shù)化和藝術(shù)化相互融合,相互襯托的方式,互動(dòng)多媒體也讓體驗(yàn)方式做了對(duì)調(diào)式的轉(zhuǎn)化,信息接受者不再**的只是被動(dòng)的接受多媒體傳播的信息,而是通過一種主動(dòng)式的互動(dòng)體驗(yàn)讓消費(fèi)者更加具有直接化和選擇性,多媒體改變的不是眼睛而是人心,廣闊的未來發(fā)展空間,科技化的藝術(shù)應(yīng)用,都需要有相應(yīng)的理念、思維、設(shè)計(jì)、技術(shù)、制作等方面的支撐,從而催生出相應(yīng)的多媒體創(chuàng)新設(shè)計(jì)制作公司對(duì)互動(dòng)多媒體的創(chuàng)新技術(shù)現(xiàn)實(shí)應(yīng)用。導(dǎo)引方向,可以用作功能式,比如智能的博物館指引、查詢,比起以往傳統(tǒng)的指示牌查詢屏得更加人性化。上海本地多媒體交互體驗(yàn)服務(wù)平臺(tái)
多媒體互動(dòng)技術(shù)是一種基于影像捕捉與實(shí)時(shí)處理的互動(dòng)系統(tǒng),歸屬于互動(dòng)系統(tǒng)類技術(shù),主要應(yīng)用于展館、商場、教育、醫(yī)療及娛樂領(lǐng)域。其**技術(shù)組件包括影像動(dòng)作采集器、數(shù)據(jù)處理器和影像顯示器,通過紅外感應(yīng)器或攝像頭等設(shè)備實(shí)現(xiàn)用戶動(dòng)作的非接觸式捕獲,并將處理后的交互影像實(shí)時(shí)投射至投影、LED等顯示載體。該技術(shù)依托熱力拍攝器、視頻攝錄機(jī)等捕捉設(shè)備采集動(dòng)作數(shù)據(jù),經(jīng)處理器合成反饋,延遲控制在0.05秒以內(nèi)。衍生產(chǎn)品涵蓋地面互動(dòng)投影、空中翻書及多投影拼接的球幕系統(tǒng),安裝需預(yù)留散熱空間并定期維護(hù)捕捉設(shè)備與投影組件。系統(tǒng)支持沉浸式交互體驗(yàn),適用于展廳導(dǎo)覽、商業(yè)廣告投放及舞臺(tái)***制作等場景。長寧區(qū)品牌多媒體交互體驗(yàn)服務(wù)24小時(shí)服務(wù)多媒體時(shí)代,人們的溝通方式開始多元化,圖文聲像,卻仍然束手束腳。
互動(dòng)體驗(yàn)是通過互動(dòng)多媒體技術(shù)構(gòu)建的體驗(yàn)項(xiàng)目**,以動(dòng)作感應(yīng)、光學(xué)成像、三維建模等技術(shù)為**,結(jié)合聲光電控制與軟硬件集成,形成沉浸式交互環(huán)境。其覆蓋互動(dòng)投影、地震模擬、虛擬翻書、仿真駕駛等展項(xiàng),廣泛應(yīng)用于博物館、科技館及文旅場景,通過視覺、聽覺、觸覺多維反饋實(shí)現(xiàn)用戶與系統(tǒng)的實(shí)時(shí)互動(dòng) [1] [3]。隨著數(shù)字化技術(shù)發(fā)展,互動(dòng)體驗(yàn)逐步融合VR、AR、MR、全息投影等技術(shù),衍生出電子沙盤、數(shù)字孿生艙、AI手勢交互等新形態(tài)。例如VR電力安全培訓(xùn)模擬作業(yè)風(fēng)險(xiǎn) [1],全息數(shù)字孿生艙實(shí)現(xiàn)虛實(shí)人像互動(dòng),LED時(shí)空隧道重構(gòu)沉浸場景,體感游戲增強(qiáng)運(yùn)動(dòng)交互。應(yīng)用場景從文博展示擴(kuò)展到安全教育、數(shù)字素養(yǎng)培訓(xùn)、景區(qū)引流等領(lǐng)域,技術(shù)形態(tài)呈現(xiàn)多模態(tài)交互與大空間定位融合趨勢 [2-3]。
互動(dòng)式多媒體是以用戶自主操作界面為**的多媒體形式,需通過設(shè)備(如電腦、手機(jī)、游戲平臺(tái)等)實(shí)現(xiàn)交互 [1]。其應(yīng)用領(lǐng)域涵蓋教育、公共設(shè)施等多個(gè)場景,例如2019年希沃電子白板作為互動(dòng)式教學(xué)工具,通過游戲化練習(xí)、動(dòng)態(tài)演示等功能提升課堂效率,促進(jìn)學(xué)生自主學(xué)習(xí)和師生互動(dòng) [2]。根據(jù)2016年資料,互動(dòng)式多媒體的**特征包括:1.界面操作:需通過人機(jī)交互界面(如觸控屏、手柄等)執(zhí)行操作 [1]。2.設(shè)備多樣性:涵蓋電腦,手機(jī),各個(gè)游戲平臺(tái),以及大型游戲機(jī)臺(tái)等主流終端 [1]是利用動(dòng)作感應(yīng)技術(shù)以及計(jì)算機(jī)多媒體技術(shù)實(shí)現(xiàn)的一種虛擬翻書的視覺效果。
(3)交互**互性是多媒體應(yīng)用有別于傳統(tǒng)信息交流媒體的主要特點(diǎn)之一。傳統(tǒng)信息交流媒體只能單向地、被動(dòng)地傳播信息,而多媒體技術(shù)則可以實(shí)現(xiàn)人對(duì)信息的主動(dòng)選擇和控制。(4)非線性多媒體技術(shù)的非線性特點(diǎn)將改變?nèi)藗儌鹘y(tǒng)循序性的讀寫模式。以往人們讀寫方式大都采用章、節(jié)、頁的框架,循序漸進(jìn)地獲取知識(shí),而多媒體技術(shù)將借助超文本鏈接(HyperTextLink)的方法,把內(nèi)容以一種更靈活、更具變化的方式呈現(xiàn)給讀者。(5)實(shí)時(shí)性當(dāng)用戶給出操作命令時(shí),相應(yīng)的多媒體信息都能夠得到實(shí)時(shí)控制。(6)信息使用的方便性用戶可以按照自己的需要、興趣、任務(wù)要求、偏愛和認(rèn)知特點(diǎn)來使用信息,任取圖、文、聲等信息表現(xiàn)形式。而外投球要想獲得較好的效果,需要三臺(tái)以上投影機(jī)來進(jìn)行拼接才能完成。徐匯區(qū)創(chuàng)新多媒體交互體驗(yàn)服務(wù)平臺(tái)
目前虛擬互動(dòng)技術(shù)已完成人機(jī)交互部分,并有多種與自然或虛擬世界的仿真模擬。上海本地多媒體交互體驗(yàn)服務(wù)平臺(tái)
3.眼動(dòng)跟蹤與視覺有關(guān)的人機(jī)交互自始至終都離不開視線的控制。如果能通過用戶的視線盯著感興趣的目標(biāo),計(jì)算機(jī)便“自動(dòng)”將光標(biāo)置于其上,人機(jī)交互將更為直接,也省去了上述交互過程中的大部分步驟。4.手勢識(shí)別一個(gè)簡單的手勢蘊(yùn)涵著豐富的信息,人與人可以通過手勢傳達(dá)大量的信息,實(shí)現(xiàn)高速的通信。將手勢運(yùn)用于計(jì)算機(jī)能夠很好地改善人機(jī)交互的效率。在多數(shù)情況下我們籠統(tǒng)地認(rèn)為手勢是人的上肢(包括手臂、手和手指)的運(yùn)動(dòng)狀態(tài)。5.三維輸入許多應(yīng)用(如虛擬現(xiàn)實(shí)系統(tǒng))需要三維空間定位技術(shù),三維空間控制器的共同特點(diǎn)是具有六個(gè)自由度,分別描述三維對(duì)象的寬度、深度、高度、俯仰角、轉(zhuǎn)動(dòng)角、偏轉(zhuǎn)角。通過控制這六個(gè)參數(shù),用戶可以在屏幕上平移三維對(duì)象或光標(biāo),也可沿三個(gè)坐標(biāo)軸轉(zhuǎn)動(dòng)三維對(duì)象。在三維用戶交互中必須便于用戶在三維空間中觀察、比較、操作、改變?nèi)S空間的狀態(tài)。上海本地多媒體交互體驗(yàn)服務(wù)平臺(tái)
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