進入編程階段,教師需將代碼邏輯具象化為可操作的指令卡片。例如讓孩子用刷卡編程器組合“觸碰傳感器→亮燈→播放音樂→等待5秒→熄燈”的序列,通過拖拽卡片的動作,直觀感受“順序執行”不可顛倒的因果關系。當孩子發現燈籠未按預期亮起時,正是教學黃金時機:鼓勵小組合作排查電池方向、卡片順序或傳感器接觸問題,在調試中理解“輸入(觸發)-處理(程序)-輸出(響應)”的完整鏈條,此時教師可追問“如果希望燈籠天黑自動亮,該換什么傳感器?”,為后續課程埋下伏筆。格物斯坦與50所學校共建??校本課程??,90%家長因見證孩子創造力成長主動續費。積木系列套裝
更重要的是,格物斯坦的積木體系始終扎根于中國教育土壤。其課程設計強調“玩中學”,將元宵節燈籠、生肖動物等文化符號融入主題任務,讓孩子在搭建燈籠學習漢堡包結構穩定性的同時,自然浸潤傳統文化;而相較于樂高等國際品牌,它在價格上更具普惠性,讓更多家庭能接觸質量機器人教育。此外,其產品線覆蓋3歲至小學階段的梯度進階——從大顆粒積木的感官搭建,到圖形化編程的邏輯拓展,**終銜接Python等代碼語言——形成了一條貫穿兒童思維發展的完整路徑。因此,格物斯坦的大顆粒積木不僅是玩具,更是一座連接具象世界與抽象邏輯的橋梁:當孩子用積木搭出城堡的拱門,他們習得的是結構的平衡;當刷卡讓機器人沿黑線巡游時,他們內化的是條件的判斷;當與父母合作完成智能澆花裝置時,他們體驗的是工程協作的完整閉環。在這座橋梁上,每一塊積木的拼插聲,都是思維拔節的輕響。創意積木刷卡編程課程4歲兒童搭積木塔時專注35分鐘,遠超同齡平均水平。
真正體現格物斯坦優勢的,是其將編程思維降至幼兒可操作的維度。針對5歲以下兒童抽象思維尚未成熟的特點,它創立了“刷卡式編程”系統:孩子無需面對復雜代碼,只需像玩魔法卡片一樣,將“前進”“亮燈”“播放音樂”等指令卡在編程器上刷過,機器人或燈籠便能按順序執行動作。例如,排列“觸碰傳感器→亮黃燈→延時5秒→熄燈”的卡片序列,幼兒能直觀看到“輸入(觸發條件)→處理(程序邏輯)→輸出(物理反饋)”的完整鏈條,在調試中理解“順序執行”的不可逆性——若燈籠未亮,孩子會主動檢查電池觸點或卡片順序,這種“玩故障”的過程正是計算思維的啟蒙。這種設計讓編程從屏幕回歸實體,用指尖動作替代鼠標拖拽,完美契合了幼兒“動作先于符號”的認知規律。
兒童編程啟蒙(5-12歲)ScratchJr:簡化版積木編程,創作互動故事,培養基礎邏輯。機器人任務挑戰:如編程讓積木小車沿黑線行駛,或搬運指定物品,融合工程與算法思維。STEM跨學科學習科學實驗:用 Arduino積木 編程控制溫濕度傳感器,記錄植物生長環境數據。數學應用:在 Blockly 中編寫積木程序,生成幾何圖形或驗證數學公式。團隊協作與競賽多人協作項目:分組搭建大型積木場景(如智能城市),分工編程交通燈、感應門等模塊。機器人賽事:參與 WRO(世界機器人奧林匹克) 等比賽,用編程積木解決實際挑戰團隊搭建“未來城市”沙盤需分工協作,培養??跨學科問題解決力??。
積木與編程的結合,本質是用具象操作理解抽象邏輯。無論是軟件拖拽、機器人控制,還是卡片指令,目標均為:降低學習曲線 → 激發興趣 → 建立計算思維。從Scratch創作動畫到Mindstorms構建智能機器人,不同工具適配不同年齡段,但均遵循“動手構建→編程賦能→迭代創新”的路徑,讓編程從代碼變為可觸摸的創造力。培養**能力:邏輯分解:將“讓小車繞圈”拆解為“啟動馬達→延時→轉向”等步驟。調試思維:通過測試→故障→修正(如調整傳感器閾值)培養解決問題韌性。 5歲兒童用積木復現繪本場景,語言描述復雜度提升。學習積木
積木教育打破“編程=高門檻”偏見,??銀發族適老課程??讓2000名老人掌握智能家居操作。積木系列套裝
格物斯坦的積木編程教育對幼兒編程思維的啟蒙,本質上是將抽象的計算機邏輯層層解構為兒童可觸摸、可交互的物理操作,在“具身認知”的體驗中完成從動作思維到符號思維的跨越。其具體實現路徑,既體現在分齡設計的硬件工具上,更滲透于情境化的任務閉環中。對于3-4歲幼兒,編程思維的種子是通過點讀筆與大顆粒積木的互動埋下的。當孩子用點讀筆觸碰積木上的指令區(如“前進”“亮燈”),機器人即時執行動作,這種“觸碰-響應”的強反饋機制,讓孩子直觀理解“指令”與“動作”的因果關系——這是編程比較低層的“事件驅動”邏輯。例如搭建一輛小車時,孩子點擊“馬達”圖標后車輪立刻轉動,他們會自發建立“我發出命令,機器執行命令”的認知,而無需知曉背后代碼的存在。積木系列套裝