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來源: 發布時間:2025-09-20

綜述前面說了,雖然都是為了給玩家提供游戲相關的信息,菜單的目的是大而全,HUD的目的則是少而精。不同類型的游戲玩起來的重點不一樣,HUD在提供的信息方面也有很大的差別。我們不妨按照游戲的類別,來看看各種游戲的HUD設計的模式和重點。角色扮演類游戲取決于游戲是否會在行動場景和戰斗場景之間切換,角色扮演游戲的HUD設計會有所不同,關于行動的那一部分內容,比如地圖和方向指示之類的信息可能會被單獨分列出來。但總體上角色扮演游戲的HUD信息量基本是一致的:玩家的生命,魔法,行動力,狀態(或者其它因游戲而異的內容)等等的數值,玩家可以“一鍵”接觸到的物品魔法等等東西,如果物品和魔法的內容很復雜,那么一般都會把***調節的功能交給菜單來完成。汽車中,抬頭顯示器通常會將信息投影到擋風玻璃上,或者使用透明顯示屏。繁昌區本地HUD抬頭顯示器銷售廠家

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汽車顯示器是安裝在車內的**顯示設備,又稱頭枕顯示器 [1-2]。主要類型包括車載電視、車載DVD、導航顯示器及新型HUD(抬頭顯示器)等 [1] [3]。該設備支持音頻/視頻播放、導航顯示、車輛狀態信息展示,并可通過藍牙/USB實現設備互聯 [1-2]。集成倒車影像顯示功能 [2]。HUD技術通過擋風玻璃投影行車信息,AR-HUD結合增強現實技術提供虛擬導航疊加顯示,顯示方案涵蓋TFT-LCD與DLP技術 [3]。汽車顯示器是汽車影音系統的重要組成部分,其作用相當于家庭影院中的彩色電視機,能夠接收車載影音信號并于顯示器上回放,同時又能夠在汽車同類運動工具上使用的顯示器,方便在汽車運動中使用。鳩江區本地HUD抬頭顯示器廠家直銷成本低、安裝便捷,但顯示范圍小(約5-10°視場角)。

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FFX的菜單和行動狀態下和戰斗狀態下的HUD,菜單提供了大量的信息,然而對于處在自由行動狀態下的玩家而言,這些信息都不是立刻需要的。HUD只提供了**重要**基本的內容:當前場景的地圖。切換到戰斗狀態下之后,HUD所提供的信息轉變為那些只和戰斗相關的部分。記得**早的游戲pong在設計的時候就沒有HUD的。對于這樣一個簡單的游戲而言,***對玩家有意義需要及時掌握的就是雙方的比分,而**早版本的pong沒有這個功能,玩家需要自己去記錄比分。游戲設計者很快意識到了這個問題,HUD很快就被整合到了后來的游戲之中,并隨著游戲的進化一起演變,完善。這篇文章中,我會用一些收集到的例子,來整理一下游戲HUD的類型和進化過程,聊聊HUD對于游戲性本身的意義。

而有些的HUD存在則是完全的為了游戲服務,比如在二戰題材的射擊游戲里出現信息豐富的HUD,從技術上來說這是不可能的,不真實的(出現在GRAW里面就沒有問題)。在玩家扮演一個拳擊手參加拳擊比賽的時候靠HUD上的血槽來了解對方的身體狀態也是不真實的。如果游戲設計上想在真實這個方面走得更遠,就必須把HUD所表現的抽象的信息放回游戲畫面本身里面去,讓玩家和真實生活中的人物一樣,通過對游戲事件和畫面細節的觀察來提取所需要的信息。避免在遠距離路況與近距離儀表間頻繁切換焦距,減輕眼睛負擔,提升長途駕駛舒適性。

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賽車游戲為了加強真實感,開始大量的引入駕駛室視角。在這個視角下,所有的HUD信息都被整合到了賽車本身的儀表板上,后視鏡也不再抽象,變成了實實在在的鏡子,你需要抬頭或者扭頭去看。然而強化不止于此,微軟賽車游戲Forza在賽車類游戲HUD設計上走出了更超前的一步,游戲可以隨時把車輛的各種物理指標以HUD的形式表現在游戲畫面上。這不僅*是以往其它賽車游戲提供的一些方向盤,油門,剎車,耗油之類的信息,而是包括了輪胎,懸掛,損傷,重心等等許許多多細節的內容,這些內容都在游戲強大的物理引擎支持下隨著賽事的進行不斷的刷新。如此出色的HUD設計相信可以給Forza系列帶來更加深入的游戲樂趣。經濟型車主可選樹脂板型C-HUD,追求體驗可選擋風玻璃貼膜型W-HUD。灣沚區質量HUD抬頭顯示器廠家供應

| W-HUD | 利用前擋風玻璃反射,通過自由曲面鏡校正圖像變形。繁昌區本地HUD抬頭顯示器銷售廠家

血槽只模擬了后者,而完全忽略了前者。當然我并不是要去否定血槽這種設計,游戲畢竟是游戲,格斗游戲因為血槽的引入在脫離了真實的同時也得到了自己的獨特的游戲性。但有些格斗類游戲對于真實性有著格外的愛好,比如拳擊游戲,摔跤游戲,尤其是當這些游戲和真實的人物,賽事聯系起來之后,玩家更希望游戲從機制上變得更加現實一些,傷害能夠在肢體細節上體現出來,血槽這種HUD設計顯然無法達成這個目的了。而即使在其他純粹的格斗游戲中,也有著傷害細化的潛力,或許,一種全新的格斗游戲就會從此誕生。繁昌區本地HUD抬頭顯示器銷售廠家

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