格物斯坦的課程常以文化主題(如元宵燈籠、生肖機(jī)器人)或生活挑戰(zhàn)(如自動澆花裝置、智能路燈)為任務(wù)情境。孩子需拆解問題:科學(xué)層面探究光感閾值對路燈啟動的影響;技術(shù)層面配置光敏傳感器;工程層面設(shè)計防水結(jié)構(gòu)與電源模塊;數(shù)學(xué)層面計算水量與泵機(jī)工作時長。這種多學(xué)科交織的項目制學(xué)習(xí),指向創(chuàng)造者心智(CreatorMindset)的培育——當(dāng)孩子用紅外傳感器為燈籠編寫“天黑自啟”程序,或設(shè)計“植物大戰(zhàn)僵尸-四則運(yùn)算版”游戲時,他們已超越技術(shù)使用者,成為用STEM思維改造世界的創(chuàng)新主體。格物斯坦的積木編程學(xué)習(xí),本質(zhì)是以工程實踐為錨點、以情境問題為驅(qū)動,將STEM的四維基因編織為兒童可探索、可迭代、可歡呼的成長路徑。當(dāng)積木的拼插聲與代碼的流光在項目中交響,孩子們收獲的不僅是知識,更是用跨學(xué)科思維**現(xiàn)實迷題的創(chuàng)造力——這正是STEM教育本真的回響。團(tuán)隊搭建“未來城市”沙盤需分工協(xié)作,培養(yǎng)??跨學(xué)科問題解決力??。加強(qiáng)積木控制器
幼兒玩積木的樂趣,源于那一方小小的木塊中蘊(yùn)藏的無限可能性——當(dāng)孩子將一塊積木疊上另一塊時,指尖的觸感與不斷堆高的塔樓,讓他們體驗到創(chuàng)造的具象化:紅色方塊可以是屋頂,圓柱是城堡的塔尖,歪斜的搖晃后轟然倒塌的瞬間,又成了重力與平衡的生動課堂。他們不僅是在搭建結(jié)構(gòu),更是在構(gòu)建一個由自己主宰的微型世界:小熊的房屋需要圓拱門,火車軌道必須穿過“山洞”,每一次成功的拼接都是想象力的勝利,而每一次倒塌后的重建,則悄然錘煉著耐心與抗挫力。這種樂趣的本質(zhì),是自由創(chuàng)造帶來的掌控感、具象化探索的感官刺激,以及從失敗中重燃斗志的原始滿足。0基礎(chǔ)學(xué)習(xí)積木傳感器教師用??積木故障診斷課??引導(dǎo)學(xué)生分析“高塔傾倒因底座不均”,強(qiáng)化工程思維。
積木編程將抽象科學(xué)定律轉(zhuǎn)化為指尖可驗證的具象現(xiàn)象。例如,用齒輪傳動裝置驅(qū)動小車時,大齒輪帶動小齒輪加速的直觀現(xiàn)象,讓孩子理解扭矩與轉(zhuǎn)速的反比關(guān)系;為巡線機(jī)器人配置光敏傳感器,通過調(diào)節(jié)閾值讓機(jī)器人在黑白線上精細(xì)行走,實則是光電轉(zhuǎn)換原理的實踐課。更深刻的是,當(dāng)孩子用延時卡控制風(fēng)扇停轉(zhuǎn)時間,或用循環(huán)卡讓燈籠閃爍三次,他們已在操作中觸碰了時間計量與周期運(yùn)動的物理本質(zhì),而這一切無需公式推導(dǎo),皆在“試錯-觀察-修正”的游戲中完成。
當(dāng)積木遇見編程,樂趣便從靜態(tài)的構(gòu)建躍遷為動態(tài)的“賦予生命”。幼兒學(xué)編程的樂趣,不在于理解復(fù)雜的代碼語法,而在于發(fā)現(xiàn)自己竟能成為數(shù)字世界的造物主——通過排列彩色的指令積木塊,讓機(jī)器人小車避開障礙,或讓屏幕上的小貓隨著音樂跳舞。在Scratch的舞臺上,一個“當(dāng)綠旗被點擊”的事件積木加上“移動10步”的動作,瞬間讓角色活了起來;用刷卡編程器組合“觸碰→亮燈→播放音效”的序列,燈籠便為迷路的小熊唱起歌。這種“我指令,它執(zhí)行”的因果魔力,將抽象的邏輯轉(zhuǎn)化為可見的反饋:循環(huán)積木讓燈光閃爍如星辰,條件判斷積木教會機(jī)器人“如果碰到墻,就轉(zhuǎn)身逃走”,孩子們在調(diào)試中恍然大悟——“原來順序錯了小車才會撞墻!”——此刻的編程不再是冰冷的命令鏈,而是一場充滿驚喜的解謎游戲,每一次成功的運(yùn)行都是邏輯思維的凱旋。手機(jī)藍(lán)牙遙控APP操控??GC-100系列積木機(jī)器人??,實現(xiàn)前進(jìn)、轉(zhuǎn)向等基礎(chǔ)指令,增強(qiáng)低齡學(xué)員交互趣味性。
小孩搭建積木作為一種看似簡單卻蘊(yùn)含豐富教育價值的游戲活動,能夠通過動手實踐多維度互動促進(jìn)兒童的綜合發(fā)展。在身體協(xié)調(diào)性方面,積木的抓握、堆疊和拼接過程需要孩子精細(xì)控制手部動作與視覺配合,從而有效鍛煉精細(xì)動作技能和手眼協(xié)調(diào)能力,為日后握筆書寫、使用工具等復(fù)雜操作奠定基礎(chǔ)。積木既是孩童手中的微觀世界,亦是心智成長的階梯:它以觸覺為起點,串聯(lián)起邏輯、創(chuàng)造與協(xié)作,在每一次堆疊與重構(gòu)中,為未來埋下智慧的種子。??K12難度分級課程??覆蓋4-16歲全學(xué)段,從幼兒大顆粒積木搭建到青少年工業(yè)級機(jī)器人開發(fā)。加強(qiáng)積木控制器
合作搭積木:三人協(xié)商分工,塔樓、圍墻、花園各司其職。加強(qiáng)積木控制器
積木編程課要平衡趣味性和教學(xué)目標(biāo),關(guān)鍵在于將抽象的編程邏輯無縫融入孩子可觸摸、可感知的游戲化場景中,讓每一次“玩積木”都成為思維進(jìn)階的隱形階梯。具體實踐中,教師需以生活化問題為驅(qū)動,創(chuàng)設(shè)富有故事性的任務(wù)情境——例如“為迷路小熊制作一盞感應(yīng)式指路燈籠”,孩子們在搭建燈籠骨架時學(xué)習(xí)“漢堡包結(jié)構(gòu)”的穩(wěn)定性原理,安裝觸碰傳感器與LED燈時理解電路閉合的物理基礎(chǔ),此時趣味性來自角色扮演的沉浸感,而教學(xué)目標(biāo)已通過機(jī)械結(jié)構(gòu)認(rèn)知悄然達(dá)成。加強(qiáng)積木控制器