請問判斷G02/G03的“順/逆”以哪個軸為基準?
在數控加工中,G02(順時針圓弧插補)和 G03(逆時針圓弧插補)的方向判斷,是以垂直于圓弧所在平面的坐標軸為基準,通過 “視角法” 確定的,原理是右手定則與平面坐標系的結合。
首先需明確圓弧所在的加工平面。數控系統中常見的平面包括:
XY 平面(G17 指令指定):此時垂直于該平面的坐標軸為 Z 軸YZ 平面(G18 指令指定):垂直坐標軸為 X 軸XZ 平面(G19 指令指定):垂直坐標軸為 Y 軸
判斷時,需從垂直坐標軸的正方向向負方向觀察圓弧軌跡:
若在 XY 平面(G17),從 Z 軸正方向看向負方向,刀具軌跡順時針為 G02,逆時針為 G03若在 YZ 平面(G18),從 X 軸正方向看向負方向,順時針軌跡用 G02,逆時針用 G03若在 XZ 平面(G19),從 Y 軸正方向看向負方向,遵循同樣順逆邏輯
以車床常用的 XZ 平面(G19)為例:將右手掌心朝 Y 軸正方向(垂直于 XZ 平面),拇指指向 Y 軸正方向,其余四指彎曲方向即對應圓弧方向 —— 四指順時針彎曲為 G02,逆時針彎曲為 G03。
需注意:不同機床坐標系可能存在差異,但判斷基準始終是垂直于加工平面的坐標軸。實際操作中,需先確認當前加工平面(通過 G17/G18/G19 指令),再確定垂直坐標軸,從該軸正方向觀察軌跡方向,才能準確區分 G02 和 G03 的應用場景,避免因方向錯誤導致加工廢品。這一判斷原則是數控編程的基礎規范,適用于各類數控車床、銑床及加工中心。編輯分享圓弧插補指令在數控加工中的應用場景有哪些?如何通過編程實現G02和G03指令?還有哪些方法可以判斷圓弧插補的順逆方向?
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